home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Night Driver.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  6KB  |  180 lines

  1. NIGHT DRIVER
  2.  
  3. ATARI GAME PROGRAM INSTRUCTIONS
  4.  
  5. ATARI (r) A Warner Communications Company              CX2633
  6.  
  7. COMPLETE                 8 GAME         GAME SELECT MATRIX
  8. GAME PLAY                VARIATIONS     Section 6
  9. INSTRUCTIONS   
  10.  
  11. NOTE: Always turn the console power switch off when inserting
  12. or removing an ATARI Game Program cartridge. This will protect
  13. the electronic components and prolong the life of your ATARI
  14. Video Computer System game.
  15.  
  16. Manual, Program, and Audiovisual (c) ATARI, INC.
  17.  
  18.  
  19. ATARI GAME PROGRAM INSTRUCTIONS
  20.  
  21.      TABLE OF CONTENTS
  22.  
  23. 1. GAME PLAY                                 1
  24.  
  25. 2. USING THE CONTROLLERS                     1
  26.  
  27. 3. CONSOLE CONTROLS                          2
  28.  
  29. 4. GAME VARIATIONS                           3
  30.  
  31. 5. SCORING                                   3
  32.  
  33. 6. GAME SELECT MATRIX                        4
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38. 1. GAME PLAY
  39.  
  40. You're in the drivers seat and the track is just ahead of you
  41. on the television screen. Your car is permanently fixed at the
  42. bottom of the screen, as shown in the diagram. All you have to
  43. do is accelerate and steer the car through one of the four
  44. tracks (see USING THE CONTROLLERS). Each time you veer off the
  45. track and hit one of the pylons or hit an oncoming car, a
  46. simulated crash scene will appear on the screen.
  47.  
  48. It is a good idea to quickly read through these instructions
  49. so that you won't miss any important details. Be sure to read
  50. what happens when you change the position of the difficulty
  51. switches (see DIFFICULTY SWITCHES), as well as how each game
  52. number represents a slightly different game (see GAME
  53. VARIATIONS).
  54.  
  55. 2. USING THE CONTROLLERS
  56.  
  57. Use your Paddle Controllers with this ATARI Game Program
  58. cartridge. Be sure the Paddle Controller cable is firmly
  59. plugged into the LEFT CONTROLLER jack at the back of your
  60. ATARI Video Computer System game.
  61.  
  62. Since NIGHT DRIVER is a one-player game, you must use the
  63. Paddle Controller connected to the left cable. The controller
  64. connected to the right cable will not work. See Section 3 of
  65. your owner's manual for further details.
  66.  
  67. The knob on your Paddle Controller is your steering wheel, and
  68. the red button is your accelerator. Be sure to hold the
  69. controller with the red button on the left. You must press the
  70. button to accelerate ans start the action.
  71.  
  72. Turn the controller knob to the right to steer the car to the
  73. right, and left to steer left. Try to avoid hitting the pylons
  74. on either side of the road, as well as oncoming cars. Your
  75. initial tendency will probably be to "oversteer" the car,
  76. which will cause you to crash. However, don't be discouraged
  77. if this happens. With time and practice you will get the knack
  78. of it, and eventually become quite skilled.
  79.  
  80. NOTE: When first starting out don't use maximum acceleration
  81. throughout the course of the track. Instead, let off slightly
  82. or even all the way as you wind through tight turns and
  83. difficult spots on the track. This should help you avoid
  84. crashes and low scores.
  85.  
  86. 3. CONSOLE CONTROLS
  87.  
  88. GAME SELECT SWITCH
  89.  
  90. Use the game sleect switch to select the game number you wish
  91. to play. The game number changes at the top, left side of the
  92. screen as you press the switch down.
  93.  
  94. GAME RESET SWITCH
  95.  
  96. When you have selected the game number you wish to play, press
  97. down the game reset switch to start the game.
  98.  
  99. DIFFICULTY SWITCHES
  100.  
  101. The right difficulty switch on the console controls the
  102. maximum speed which your car will travel. In the a position,
  103. the car will travel the fastest. In the b position, the
  104. maximum speed will be slower. (Beginners should start with the
  105. right difficulty switch in the b position.)
  106.  
  107. The left difficulty switch may or may not act as a warning
  108. device, depending on its position. In the a position, oncoming
  109. cars WILL NOT honk before they appear on the screen. In the b
  110. position, oncoming cars honk just before they appear.
  111.  
  112. TV TYPE SWITCH
  113.  
  114. Set this switch to color if you have a colour television set.
  115. Set it to b-w to play the game in black and white.
  116.  
  117. 4. GAME VARIATIONS
  118.  
  119. GANES 1, 2, 3 and 4 are timed. At the beginning of each of
  120. these games, a "clock" will begin counting down from 90
  121. (seconds) at the upper right corner of the screen.
  122.  
  123. GAMES 5, 6, 7, and 8 have no time limit. They may be played
  124. for an indefinite period of time and there will not be a clock
  125. counting down on the screen.
  126.  
  127. GAMES 1 and 5 have the easiest track (NOVICE) and should be
  128. used by beginning players. Games 2 and 6 have the medium
  129. difficulty track (PRO). The EXPERT track in Games 3 and 7 is
  130. more difficult than the NOVICE or PRO tracks.
  131.  
  132. All of the tracks described so far (Games 1, 2, 3, 5, 6, and
  133. 7) are stored in the program memory of the game. So even
  134. though the NOVICE, PRO and EXPERT tracks are progressively
  135. more difficult, each track will always follow a fixed course.
  136. This makes it possible for players to eventually memorize the
  137. track as their driving skill increases.
  138.  
  139. The RANDOM track, however (Games 4 and 8), follows a different
  140. course each time, making it challenging for the most skilled
  141. players.
  142.  
  143. Use the GAME SELECT MATRIX as a quick refernce for game
  144. variations and game numbers.
  145.  
  146. 5. SCORING
  147.  
  148. The object in all of the games is to obtain a high score.
  149. Scoring is done automatically by the computer as you travel
  150. through the course. As you pass certain spots (invisible to
  151. you) on the track, the computer automatically tallies one
  152. point to your score, which is displayed in at the upper left
  153. corner of the screen.
  154.  
  155. In games with no time limit (Games 5, 6, 7 and 8), your
  156. scoring possibilities are infinite.
  157.  
  158. 6. GAME SELECT MATRIX
  159.  
  160.  
  161. Game                Track                    Time/
  162. Number              Description              Untimed
  163.  
  164. 1                   Novice (Easy)            90 Seconds
  165. 2                   Pro (Medium)             90 Seconds
  166. 3                   Expert (Difficult)       90 Seconds
  167. 4                   Random                   90 Seconds
  168. 5                   Novice (Easy)            No Time Limit
  169. 6                   Pro (Medium)             No Time Limit
  170. 7                   Expert (Difficult)       No Time Limit
  171. 8                   Random                   No Time Limit
  172.  
  173.  
  174.  
  175. C016943-33 REV. 1        MANUAL, PROGRAM AND AUDIOVISUAL (C)
  176.                          1980, ATARI INC.    Printed in U.S.A.
  177.  
  178.  
  179. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  180.